Objectif d’apprentissage : savoir coder un parcours.
Matériel :
Activité :
Caramel aimerait retrouver sa copine blanche pour qu’ils jouent ensemble, mais il ne sait pas comment faire ! Il a besoin de ton aide. Pour cela, trace un chemin avec les flèches permettant à Caramel d’aller jusqu’à Blanche.
Une fois que tu as tracé ton chemin, essaie de le faire pour vérifier !
- Etape 1
Voici notre chemin :
- Exemple chemin
Pour vérifier :
N’hésitez pas à nous partager le chemin en commentaire !
Comme dans la classe, j’ai le droit de me tromper... Mes erreurs sont intéressantes, c’est en les comprenant et les corrigeant que je progresse, et donc que j’apprends !
Si vous avez des questions ou des remarques, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous ou à nous envoyer un mèl aux adresses : marie-helene.audoin@ac-poitiers.fr et claire.fillon@ac-poitiers.fr